Introduction
L'arbitrage est divisé en trois parties, les points pour les
chutes (attribués en fonction de la vitesse d'execution de la chute et de la
maniere dont l'adversaire tombe), les points pour les immobilisations (attribués
en fonction de la durée dont l'adversaire reste immobilisé) et enfin les
penalités (attribuées en fonction du comportement de l'adversaire durant le
combat).
Lorsque le judoka gagne 10 points ( ippon ), il remporte le
combat. Il faut 2 fois sept points ( wazari ) pour remporter le combat. Si
à la fin du temps écoulé, aucun des 2 combattants n'a reussi à faire un ippon ou
(2 wazari), le juge attribue la victoire au combattant ayant le plus de points
suivant la regle :
-le point au dessus vaut plus que plusieurs points en
dessous ex: un yuko vaut plus que dix koka, -on regarde toujours le nombre
des points les plus eleves ex: 3 yuko valent plus que 10 koka et 2 yuko.

Les
points
Les Chutes
KOKA Chute sur les fesses ou les cuisses / 3 points.
YUKO Chute sur le cote / 5 points . WAZARI
C'est un ippon imparfait, mais il manque un element comme la vitesse
ou la force / 7 points. IPPON Chute sur le dos avec
force et vitesse / 10 points victoire immediate
Les immobilisations
KOKA Immobilisation de 10 a 19 sec. / 3 points.
YUKO Immobilisation de 20 a 24 sec. / 5 points .
WAZARI Immobilisation de 25 a 29 sec. / 7 points.
IPPON Immobilisation de 30 sec. / 10 points victoire
immediate
Les penalisations
SHIDO 1 ere penalite equivaut a un koka;./ 3 points.
CHUI 2 eme penalite equivaut a un yuko;. / 5
points. KEIKOKU 3 eme penalite equivaut a un wazari.
/ 7 points. HANSOKU-MAKE Disqualification du
combattant, equivaut a un ippon. / 10 points.

La
surface
d'évolution
La surface de compétition doit mesurer entre 14 m x 14 m et 16 m x
16 m et doit être divisée en deux zones. La délimitation entre ses deux surfaces
constitue la zone de danger qui doit être représentée par une bande de couleur
(généralement rouge) d'une largeur approximative de 1 m, faisant partie du tapis
ou fixée à celui-ci, et parallèle aux côtés de la surface de compétition.
La surface délimitée par la zone de danger (et comprenant cette
dernière) constitue la surface de combat qui doit toujours mesurer entre 9 m x 9
m et 10 m x 10 m. La surface située à l'extérieur de la zone de danger
correspond à la surface de sécurité qui doit être d'une largeur approximative de
3 m (mais jamais moins de 2,5 m)
Un ruban adhésif rouge et un autre blanc, d'environ 6 cm de large
et 25 cm de long, doivent être collés au centre de la surface de combat, à une
distance d'environ 4 m l'un de l'autre, afin d'indiquer l'emplacement des
compétiteurs au début du combat. Le ruban adhésif rouge doit se trouver à la
droite de l'arbitre.
Si deux ou plusieurs surfaces de compétition sont disposées l'une
à côté de l'autre, il est permis d'utiliser une surface de sécurité commune
d'une largeur minimale de 3 m. Un espace libre d'au moins 50 cm doit être laissé
autour de la surface de compétition.
Chaque tapis est rectangulaire et mesure 2 m de long par 1 m de
large (traditionnellement ils faisaient 183 cm par 91,5 cm). Ils est fait de
paille tressée ou, le plus souvent, de mousse agglomérée. Il doit être ferme et
posséder la propriété d'absorber les chocs des "ukemis". Les tatamis sont
recouverts d'un matériau plastifié de couleur rouge ou vert qui ne doit pas être
glissant ni trop rugueux. Les éléments constituant la surface de combat doivent
être placés les uns contre les autres sans laisser d'interstice.

Termes employés lors des
combats
HAJIME Début de combat
HANTEI Décision demandée
HIKI WAKE Match nul
MATE Arrêt de combat
OSAEKOMI Prise d'immobilisation
SONO MAMA Ne bougez plus
SOREMADE Fin de combat
TOKETA Sortie d'immobilisation
YOSHI Reprenez le combat
YUSEI GAESHI Vainqueur par supériorité
technique
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